您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
俊杰廉悍网2026-01-01 08:27:32【时尚】0人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(189)
上一篇: CBA积分榜:三支球队保持不败 浙江队垫底令人唏嘘
下一篇: 哔哩哔哩漫画怎么缓存漫画到手机
站长推荐
友情链接
- 2021北京上林马术中央公园“上林”UP联赛第二站在秋雨中拉开战幕
- 彩民喜中5注双色球头奖共获5183万 一张50元单式自选票中的
- 《燕云十六声》多平台画面对比 来看看差别在哪?
- 炉石传说狂野宇宙牧卡组推荐 炉石传说狂野宇宙牧卡组代码
- 中新网评:不能让儿童贴纸肆意“放毒”
- 如何保护蔬菜中的维生素?
- 封神幻想世界新手开服前八天怎么玩 封神幻想世界新手开服前八天玩法攻略一览
- devcheck怎么查看电池循环次数
- Kỳ XI: Quỷ Cốc Tử mưu lược toàn thư
- 恶魔秘境秘法守护者500魂地狱黑塔攻略
- 全部投运!硬核穿越秦岭 西气东输三线实现技术与生态双赢
- 蚂蚁阿福发声明:问答结果中无任何广告推荐、不存在商业排名
- 阪泉与涿鹿:解码华夏文明奠基之战的先后密码
- 一日三餐应该怎么吃
- 托马斯复出30分小波特27+10 篮网擒森林狼迎三连胜
- CBS, Bari Weiss face backlash from liberals over yanking '60 Minutes' segment
- 剑与远征启程s2兑换码是什么 2024最新免费兑换码大全
- 《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏
- 华特源完成增资扩股 以新质生产力铸就战新产业标杆
- 剑与远征启程女神试炼怎么通关 剑与远征启程女神试炼玩法攻略







